++DiSeÑo++ ... Ksi Ksi

martes, octubre 18, 2005

en espera de la union

Hoy llegue, como habia dicho, con un juego... al fin me ilumine y pude presentar algo, y salir digna aun que estubiera sola... En fin, lo que paso hoy fue que el profe por fin no encontro nada malo, dijo que tabamos "parejitos"... jajaja... bueno, en sus palabras eso sip... y algunas personas fueron reasignadas en los grupos, los cuales ahora son 7 solamente y el equipo que tenga el mejor juego pasa inmediatamente a segunda ronda... y obviamente a mi me agruparon... me toco con el grupo n° 7... con el Danilo, el Diego Miranda, el Roman y la Zana... hoy quise saber de que se trataba el juego que ellos habian creado, pero ninguno de mis lindos compañeros tuvo la amabilidad de explicarme, por otro lado la Zana no aparece!!!... asi como veo vamos mal para el viernes.... y es con nota!!!... quero empezar ya!!!... no quiero estar a ultima hora!!... espero too se arregle de aqui a mañana, o sino me voy a urgir de verdad mucho...

Otra cosita, no habia dicho que tenemos 2 nuevas ayudantes... la Claudia y la Bernardita (Berni)... las encuentro muy simpaticas y amorosas a las dos , asi que una muy buena bienvenida a nuestro curso de parte mia, aun que ya casi termine el año, pero bueno, no por eso no las vamos a querer...

Planificacion segun profe

3º Proyecto Semestral

TORNEO LUDICO
Planificación y Diseño de Sistema del Juego,
Implementos e indumentaria.





OBJETIVO GENERAL:

Los alumnos desarrollaran un concepto y aplicación formal integrada del diseño expresado a través de una propuesta de ejercicio lúdico representando una visión relacionada de diseño como concepto y forma, esto indica el desarrollo de implementos en su concepto y uso como objeto, instrumento, herramienta, utensilio, etc., el manejo, trazado y uso del espacio; todo lo anterior basado en el uso de un balón, la cual se aplicara, previa calificación y selección, al resto total del curso.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Los alumnos organizados en grupos, no superior a 5 personas, resolverán una propuesta Colectiva de Planificación, Reglamentación, e Implementación de un Sistema de Juego de Competencia la cual se aplicara, previa calificación y selección, al resto total del curso.

Los alumnos aplicaran un concepto de identidad visual aplicado a la denominación de su equipo, insignia de competencia e indumentaria uniforme para todos sus integrantes.

Los alumnos como equipo planificaran una estrategia o táctica de juego, asignando roles y objetivos de logro, respetando estrictamente las reglas y formalidades adoptadas en el sistema general elegido, pudiendo esta ajustarse según sea el avance del certamen.

Cada alumno planeara y diseñara su propio instrumental de participación en el juego, el que usara exclusivamente en su accionar dentro de la competencia, esto de acuerdo a su rol táctico en el equipo y posición dentro del campo y trazado del juego adoptado por el curso. Por este instrumental será evaluado y calificado en las distintas fases del proceso.























CALENDARIO DE PROCESO, EVALUACIONES Y CALIFICACIONES:


Martes 18 Octubre:
1º Presentación de Grupos y sus propuestas de Juego como sistema: Concepto, normas, reglas, sanciones, tiempo de juego; así como las bases del diseño de instrumental de juego para todos los equipos. Expresadas en láminas, trazados, croquis, esquemas, etc. Corrección y análisis de curso.

Viernes 21 Octubre:
2º Presentación de Grupos y propuesta final, expresadas en láminas, trazados, croquis, esquemas, etc. 1º Calificación Parcial.

Martes 25 Octubre:
Presentación de grupos, ahora como Equipos de competencia: Insignias e indumentaria de equipo, presentación de maqueta y materiales de prototipo de Instrumental a tamaño

Viernes 28 Octubre
Presentación de Equipos de competencia: Corrección final a Insignias e indumentaria de equipo, presentación de maqueta y materiales de prototipo de Instrumental a tamaño
2º Calificación Parcial.

Martes 1 Noviembre: No hay clases

Viernes 4 Noviembre:
CERTAMEN FINAL TORNEO, en lugar o espacio a definir, este sería, en principio, en Parque Intercomunal de La Reina
CALIFICACIÓN FINAL.



SOBRE LA PRESENTACIÓN FINAL

Esta se constituye en el Evento de Competencia en sí, el que tendrá lugar en un mismo día, para este certamen se sorteara la primera serie de encuentros entre 8 equipos, de estos saldrán 4 equipos, y del encuentro entre estos a su vez, saldrán 2 equipos que disputaran el certamen final. El equipo vencedor de todas las series, 3 en total, se le calificará con la nota máxima, asumiendo que tanto la calidad de su táctica como de los implementos diseñados y jugados en las competencias han dado cuenta de su consistencia como equipo de diseño y de juego.


Realmente es tarde, no puedo dormir, me tiene procupada no tener grupo para mañana, aun que de todas maneras el profe supongo que me va a asignar el grupo, pero =... no es por el juego!!, es por mi tranquilidad... creo que tengo una buena base para el juego, pero necesito depurarlo, aun que con el sueño que tengo, no se realmente si se me ocurra algo bueno para mañana, pero de que llego con algo, sip!!!llego con algo... ahora me gustaria tener equipo para que tubieramos muchas ideas de donde sacar buenas cosas... pero toy sola... y muerta de sueño... nos veremos mañana... o debo decir hoy?

que lata!!! yo tenia una idea demasiado parecida a la del grupo del Chancho, pero quiero ser original, asi que por eso sigo pensando en como depurar mi otra idea...

lunes, octubre 17, 2005

Un poco de lo que estuve viendo...

Pelota, nombre genérico para varios juegos de pista (conocido también por pelota vasca) que se juegan con una pelota y, de forma variada, con la mano, un guante, una raqueta, una pala o una cesta. Los diferentes juegos de pelota se agrupan en dos categorías: juego directo, en el que los jugadores se sitúan frente a frente y juegan la pelota entre ellos, de una parte a otra, como en el tenis, y juego indirecto, en el que los jugadores se sitúan frente a una pared contra la que se golpea la pelota, directamente o después de rebotar contra otra pared, como en el squash. Los términos técnicos que se usan en estos juegos son franceses, españoles y vascos, reflejando la región de origen de los mismos.

Otros equipos y vestimentas
El peso y composición de las bolas varían de acuerdo al tipo de juego de pelota; por ejemplo, una bola de cesta punta pesa 128 g y una de pasaka 240. Las bolas están hechas de hilo, algodón, goma y cuero. Las cubiertas pueden ser de pieles de cabra, oveja o carnero. Las bolas para los juegos con la mano desnuda están hechas todas manualmente.


Historia
Los juegos de pelota, como la mayoría de los juegos de pista, derivan del jeu de paume, que fue el juego nacional en Francia en el siglo XVI. Cuando cayeron en desuso en el siglo XVII, sobrevivieron en el País Vasco, donde evolucionaron. Hoy en día todas las ciudades y pueblos vascos, así como en otras regiones del norte de España, tienen canchas de pelota. La primera fecha documentada de un partido data de 1755. En el siglo XVIII existieron otras formas de juegos de pelota, hoy extintas. Desde los siglos XVII y XVIII hay pruebas documentales de campeones como Perkain, Bautista de Arrayoz, José Indart y Jean Erratchun. En aquellos días las bolas eran muy pesadas (más de un kilogramo) y las manos de los jugadores se dañaban casi permanentemente. Los jugadores de mano desnuda todavía, inevitablemente, sufren inflamaciones y magulladuras. En el siglo XIX se desarrolló un tipo de guante, pero era demasiado pesado para la mayoría de los jugadores hasta que en 1857, Gantchiki Dithurbide, un muchacho de 14 años, improvisó un guante jugando con una shistera —una cesta curvada, superficial y oblonga—, que era un objeto tradicional en la región para llevar fruta y verduras. Se convirtió en un sustituto del guante y coincidió con la creación de la pelota con el núcleo de goma, que revolucionó muchos juegos de pelota, introduciendo cambios en los ya existentes y permitiendo la creación de algunos nuevos; de aquí salieron los juegos indirectos. En 1884, el campeón español del País Vasco, Chiquito de Eibar, llevó la shistera a Argentina e introdujo allí el juego. En la década de 1890 comenzó una variante del juego llamada gran shistera. Los juegos de pelota se extendieron y arraigaron muy pronto, primero en Sudamérica y luego en el sur de Estados Unidos y Cuba, donde se inventó la cesta punta. Desde entonces ha sido un juego para profesionales de gran habilidad y casi siempre el juego está acompañado de apuestas. En 1921 se fundó la Federación Francesa de Pelota Basca (FFPB) gracias a los esfuerzos del jugador vasco francés Jean Ybarnegaray. En 1929 se fundó en Buenos Aires (Argentina) la Federación Internacional de Pelota Vasca (FIPV), que se convirtió en el organismo rector del deporte a escala mundial y en 1952 se celebraron los primeros campeonatos del mundo en San Sebastián, España. Además de los países mencionados, el juego tiene un gran seguimiento en Irlanda, Bélgica, Italia, Egipto, Marruecos, Indonesia y Filipinas. En los Juegos Olímpicos de 1924, 1968 y 1992 los juegos de pelota fueron deporte de exhibición

mi tipografia



Aca unas imagenes del proceso de creacion final de mi tipografia en freehand... la primera imagen es de la caja tipografica y la segunda es cuando recien habia empezado a hacer las letras... mas adelante la fotillo de alguna de mis letras...



Grafico...


El diseñador gráfico da forma visual a las comunicaciones que se le plantean, trabajando en la Interpretación, el ordenamiento y la presentación visual de mensajes. Su sensibilidad para la forma debe ser paralela a su sensibilidad para el contenido…Una mirada al mundo a través de los ojos de un diseñador suele ser muy distinta a lo común, poniendo énfasis en observar las necesidades y el comportamiento de las personas.

La tipografia... mas que solamente palabras!!
















Paginas...





viernes, octubre 14, 2005

Tipografia!!

TIPOGRAFÍAS


La esencia del buen diseño gráfico consiste en comunicar por medio de la palabra escrita, combinada a menudo con un dibujo o con fotografías. A lo largo de los siglos, el arte de exhibir la palabra escrita ha evolucionado hasta ser un campo sofisticado del diseño gráfico. Las palabras y las imágenes que éstas crean, vienen en muchos estilos. Cada letra de una palabra puede verse como una ilustración, y el trabajo del diseñador consiste en escoger las letras de molde correctas para comunicar el mensaje en forma correcta a su idea.

LOS TIPOS

Desde el antiguo Egipto las ideas se han comunicado de forma visual. Los egipcios utilizaban dibujos y símbolos colocados en líneas. Nuestras letras son originarias de la antigua Grecia, donde los símbolos escritos también se exponían en líneas para comunicar mensajes y crear palabras.

La palabra Alfabeto es griega y esta formada por las dos letras del alfabeto griego, alfa y beta.

El diseñador gráfico, emplea las letras de dos maneras, una, para comunicar por medio de palabras o sino otra, como imagenes.

Esto me llamo mucho la atenciion!

De la poesía visual a las tipografías expresivas

typedrawing2.jpgNo sé demasiado sobre poesía visual pero es evidente que esto a Joan Brossa le hubiese encantado. Typedrawing es una alucinante herramienta interactiva para pintar con palabras;seleccionando un tipo de letra, un color, e introduciendo un texto determinado tantas veces como haga falta podemos generar las composiciones tipográficas más sofisticadas y complejas.
La pieza, uno de los proyectos en Flash más premiados este año, me ha recordado a otro excelente trabajo de los valencianos Inklude, Robotype, una instalación realizada para la exposición D'après (Versiones, Ironías y Divertimentos) que además estará a partir de este jueves en OFFF.

Tirando de esta cuerda he llegado hasta un campo que parece completamente fascinante; las tipografías expresivas. Aplicaciones y herramientas en las que la poesía visual se encuentra con el arte algorítmico y generativo. A pesar de la larga historia de la narrativa hipertextual y la literatura electrónica, la poesía no ha explorado aún en exceso las posibilidades del medio digital. Y probablemente resulta un género mucho más apropiado para la pantalla que la novela. ¿Estamos al comienzo de algo interesante? (¿del artista-programador al programador-poeta?)

Vía Data is Nature, el blog de new media del mes, de calle.

José Luis de Vicente

El circo romano se viene!!!


En rasgos muy generales para el proximo proyecto hay que juntarse en grupos mixtos de 4 personas cada uno ( en total 9 equipos), los cuales cada uno de los equipos va a tener que crear un juego que incluya una pelota, pero que esta nunca debe ser tocada por los jugadores... para esto se diseñara un "arminiculo" para transportar o lo que se necesite de la pelota...

El juego ganador de este martes ( creo) lo jugaremos nosotros mismos, y el GRAN PREMIO para el equipo ganador sera dos 7!!!!!!

asique a ponerse las pilitas no mas, y a buscarse un buen equipo... eso me tienen media preocupada!! no quiero quedar sin grupo!!

...ya estoy pensando en algun juego, si no fluye bien hoy, creo que sera una buena inspiracion scout mañana

Proyecto recien pasado


Bueno esto es lo que habia hecho para el otro viernes y que por unos problemillas no pude entregar, pero bueno ahi ta... a asumir no mas el 1, obviamente quedo abajo asi que a ponerse las pilas se a dichopara las tipografias...jejeje... las tipografias... quedaron bien... solo un pequeño percanse no mas... pero bueno, cosas de la vida, y aprendi a usar el freehand!!... jajajajaja

Debo decir que no me involucre mayormente en el proyecto que acaba de pasar, y quiero decir que no fue por que no quiesiera, sino por problemas de fuerza mayor... pero ahora sip vuelvo... y con todas las pilitas!!
... dentro de los prox dias voy a poner las pag que estuve visitando dentro del periodo del proyecto... y obviamente mas de 1 vez estube viendo el videits que esta en el blog del curso... es que esta muy bueno!!!... me gusto.

miércoles, octubre 12, 2005

Entrega final... el regalo!!!

... esto es lo que iba escrito en la lamina del proyecto....


Mi regalado es Pablo Valdovinos, quien se proclama introspectivo y un apasionado del diseño...

Le gusta todo estilo de música, por esto él mismo se denomina no discriminativo, también le gustan los deportes extremos, el cine contemporáneo y sobre todo la expresión en las calles, como lo es el graffiti y el street art..

Es por esto que lo considero una persona que llama la atención sin necesitar de ser tan extrovertido, de hecho lo encuentro bastante introvertidos en algunos aspectos, pero aun así sabe como llamar la atención. Una muestra de ello es su sello grafico de pandas en combinación con el color rosado fosforescente.

Se puede decir que tienen un estilo muy particular y personal, lo cual es una mezcla de variadas tribus urbanas, claro esta con un toque da salvajismo expresado en los cinturones de cebra o leopardo.








Por lo nombrado anteriormente lo que he recogido tanto para el envase como para el regalo es una forma de representarlo tanto de forma interna como externa, o mas bien dicho, como lo vemos desde fuera.

Es por esto que el envase es de forma cilíndrica, ya que en un principio me base en lo que seria un spray pero poco a poco se fue transformando en algo totalmente distinto, donde lo que se representaba era una forma de expresar que no fuera tan solo dirigida a un lado u otro, sino que todos pudieran ver una parte de él (que en mi opinión esta representando de cierta forma a mi regalado), por otro lado el envase en una primera etapa era de color rosado, muy característico de mi regalado, pero se ha cambiado por colores mas sobrios dándole un toque un poco mas solemne para el momento de la entrega.








A lo que al regalo se refiere, tiene total concordancia con el envase, que incluso se puede llegar a decir que hasta son uno, ya que el envase tiene por dentro un mecanismo donde desde el cilindro principal se va desprendiendo uno un poco mas pequeño, el cual no podrá sacarse sin los movimientos necesarios, los que hacer que este quede atrapado o siga tu recorrido.

Es por este mecanismo que el regalo se va dando a conocer y descubriendo de cierta forma, ya que la grafica va guiando la trayectoria de estos movimiento y al recorrido del regalo, el cual es una canción, sacada de uno de los grupos musicales de su gusto.

viernes, octubre 07, 2005

En tiempos Malos...

uxis niños tengo too en el otro pc!!... por eso hace timepo que no he podido subir las ultimas actualizaciones y el trabajo final del proyecto REGALO... = a mi me gusto... pero buen, a penas pueda subo las fotos y todo su parafernalia...

Ahora tabamos con otro trabajo, que siceramente encontre uno de los menos complicados, pero por cosas de las circunstancias nmo me han salido bien las cosas (claro que varios factores han influido), pero bueno, las cosas ya estan hechas, y para que vean que no es de flojera, aca voy a poner las jotillos de lo que tenia preparado para hoy, pero que no pude entregar :(

Ya me repondre... y todo sera mejor... solo espero que los esfuerzos no sean en vano
bxos